STRUCTURE D'UN SCÉNARIO
LES QUATRE SAISONS
La Commune, fortement marquée par sa ruralité, bat au rythme des saisons. La vie des petites-gens est construite autour de leur changement, de l’allongement des jours et des variations
climatiques.
Sous la Colline, Au Bord de l’Eau sépare le temps du jeu en quatre saisons. Chaque saison correspond approximativement à un épisode dans la vie d’un personnage et de son village : le meneur de jeu présente un scénario de vie du village, et les personnages-joueurs l’explorent. Il faut environ une ou deux séances de jeu pour terminer un scénario et passer à la saison suivante.
Une fois le printemps, l’été et l’automne joués, les petites-gens célébreront le solstice d’hiver (Yule dans la vieille langue) et feront le point sur l’année écoulée. C’est à ce moment-là qu’ils pourront peut-être faire progresser leur rang.
LES QUATRE SAISONS
La Commune, fortement marquée par sa ruralité, bat au rythme des saisons. La vie des petites-gens est construite autour de leur changement, de l’allongement des jours et des variations
climatiques.
Sous la Colline, Au Bord de l’Eau sépare le temps du jeu en quatre saisons. Chaque saison correspond approximativement à un épisode dans la vie d’un personnage et de son village : le meneur de jeu présente un scénario de vie du village, et les personnages-joueurs l’explorent. Il faut environ une ou deux séances de jeu pour terminer un scénario et passer à la saison suivante.
Une fois le printemps, l’été et l’automne joués, les petites-gens célébreront le solstice d’hiver (Yule dans la vieille langue) et feront le point sur l’année écoulée. C’est à ce moment-là qu’ils pourront peut-être faire progresser leur rang.