Bienvenue sur le nouveau site LÉTO

La peinture de ce nouveau site est encore fraîche ; ses rubriques vont s’étoffer au fil des prochaines semaines.

LÉTO est un éditeur indépendant de jeux de rôle sur table depuis 2011 : créations originales (Kabbale, Wulin, One%…), adaptations de licences emblématiques (Cobra, Valérian, Flash Gordon…) et traductions de classiques américains (Feng Shui 2 - Graal d'Or 2020, Wraith : le Néant, Trinity Continuum, et d’autres titres Onyx Path Publishing à paraître).

Versions numériques

Les versions numériques des jeux LÉTO seront prochainement disponibles sur

Feng Shui 2 : Les Quatre dents de Bouddha

Cette mini campagne pour le supplément très attendu arrive au terme de son processus d'écriture. Découpée en quatre épisodes — précédés d’un préambule contextuel réutilisable dans d’autres arcs — elle entraîne les Dragons dans une quête à travers quatre sites renfermant chacun un reliquaire mythique : Singapour (teaser) et Pékin (Chine), Kandy (Sri Lanka), Bangkok (Thaïlande) et, pour le climax, le sommet du mont Kailash (Tibet), aux portes de l’Outremonde.

L’intrigue les plonge au cœur d’un double complot : d’un côté, les Quatre Monarques, entièrement retravaillés dans leur personnalité et leurs pouvoirs ; de l’autre, les agents de deux factions du Pinacle. Et au milieu de cela s’invitent deux nouveaux adversaires, Yaksha et Rakshasa, deux demi‑démons déterminés à s’emparer des reliques de Bouddha pour déclencher le nirvana : la réunification, puis l’effacement de toutes les sphères dimensionnelles nées après sa mort, responsables de la fragmentation du monde en jonctions.

Les Dragons pourront compter sur deux figures emblématiques de Feng Shui : Far Kai, revenu d’entre les morts, et la Prof, désormais transhumanisée. Le QG est l'ancien dojo de Far Kai, avec un air de Cobra Kai. Seuls le premier et le dernier scénario sont fixes ; les deux épisodes intermédiaires peuvent être joués dans l’ordre que la table préfère, sans nuire à la montée en puissance de la campagne.

Ces quatre épisodes remplacent ceux initialement prévus - sans lien narratif -, les fameux "Exploser [nom d'une ville]". Deux autres scénarios - en cours de correction - seront offerts en bonus/geste commercial. 

L'exercice fusionne de véritables mythes à la fiction du jeu pour leur donner une certain cohérence et saveur.

Bientôt la Guerre du Chi en full HD 4k dans vos faces.

WRAITH : le Néant - édition 20e anniversaire

Version française du livre de base (576 pages couleur, format US Letter), en édition papier limitée, corrigée et enrichie.

Découvrez — ou redécouvrez — l’univers sombre et fascinant de ce joyau du Monde des Ténèbres, qui vous propose d’incarner des fantômes : des âmes tourmentées, égarées dans l’Inferné (le monde souterrain), tiraillées entre l’attrait du Néant, qui les anéantira pour leur offrir la paix de l’Oubli, et les émotions qui les poussent à y résister.

Chaque personnage est animé par deux participants : chaque joueur ou joueuse incarne son propre fantôme et l’Ombre d’un autre personnage joueur.

Parcourez un monde clair‑obscur, mélancolique, gothique et baroque : du cœur de Stygia, La Cité des Morts, jusqu’aux tréfonds du Labyrinthe — nid de spectres abritant la Gueule du Vide où sommeillent des Malféens antédiluviens — en passant par les provinces de l’Empire de Charon, les autres Royombres, le Styx, les berges des Rivages lointains, la Mer Blafarde et la chaotique Tempête éternelle.

Après avoir traversé le Linceul, trouvez un sens à votre après‑vie. Luttez contre votre Ombre (vos démons intérieurs), renversez ou défendez la Hiérarchie et ses légions, prenez part aux conflits orchestrés par les renégats (opposants politiques) ou les hérétiques (opposants religieux), traquez les Doubles maléfiques dans les nécropoles, infiltrez les Citadelles des Thanarques pour en apprendre plus sur leurs stratagèmes, patrouillez les Voies impériales pour repousser les incursions, devenez émissaire auprès des autres Royombres, explorez la Tempête à la recherche d’artefacts ou de souvenirs ectoplasmisés de l’histoire humaine, rejoignez une équipe de Plongeurs chtoniens ou de Pourfendeurs de Viciation… mais prenez garde à ne pas attirer l’attention de l’Œil‑Sans‑Paupières inquisitorial ou de l’Achérontia Styx.

Et ceci ne représente qu’une fraction des possibilités, car les intrigues se déroulent à la fois dans les Terres charnelles (le monde des vivants) et les Terres crépusculaires (la frontière du monde des morts) !

Explorez également les possibilités offertes par les nombreux arts étranges appelés Arcanoï (pouvoirs fantomatiques) et rejoignez l’une des guildes qui les enseignent. Découvrez la Ferrâmerie, l’art de façonner une âme en objet ectoplasmique. Lancez‑vous dans une quête pour devenir un Ressuscité parmi les vivants, abandonnez‑vous à votre Ombre pour devenir un spectre infiltré, ou incarnez un Projecteur astral de la corporation Orpheus, déterminée à coloniser l’Inferné et à exploiter ses ressources.

Et le livre regorge encore d’autres sujets passionnants, tous susceptibles d’interagir de multiples façons avec les autres Éveillés du Monde des Ténèbres.

Dés utilisés (non fournis) : D10 (une dizaine).

Le Manuel des Nouveau-Morts pour WRAITH : le Néant - 20e anniversaire

Ce supplément (44 pages couleur, format "mook"), en édition papier limitée, constitue un excellent outil pour faire découvrir toute la richesse de Wraith : le Néant à celles et ceux qui ne le connaissent pas. Il accompagne les joueuses et joueurs débutants dans la prise en main de leur personnage et dans leurs premiers pas pour explorer l'Inferné sans finir aNéanti ou Ferrâmé dès la premier session de jeu, tout en offrant au conteur de quoi élaborer les grandes lignes de ses scénarios sans avoir à manipuler l’imposant livre de base.

Flash Gordon - À la conquête de Mongo

Flash Gordon – À la conquête de Mongo est un jeu de rôle‑campagne vous proposant d’incarner un héros de la célèbre bande dessinée d’Alex Raymond et du film culte de 1981 (porté par la mémorable BO de Queen).

Le jeu adopte un format inédit : une boîte complète contenant deux livrets — un pour les règles, un autre, plus conséquent, pour la campagne —, trois paquets de 54 cartes et une carte stratégique (poster) de Mongo.

En quelques instants, vous créez votre propre version d’un des personnages emblématiques grâce aux cartes bonus, puis vous plongez immédiatement dans l’action dès le premier scénario. Chaque scénario réussi vous permet de gagner de nouvelles cartes pour renforcer votre héros, obtenir des alliés dans votre lutte contre le terrible empereur Ming, et débloquer d’autres scénarios.

Les règles, innovantes et rapides, recréent l’ambiance survitaminée de cette SF rétro, pulp et délicieusement kitsch. Une fois la campagne menée tambour battant — jouable même sur le pouce — la rejouabilité est assurée : choisissez un autre personnage, vivez d’autres exploits, et laissez les mécaniques générer rebondissements, dilemmes et sacrifices héroïques dans votre quête pour libérer Mongo.

Flash Gordon – À la conquête de Mongo est une création LÉTO, développée sous licence officielle.

Dés utilisés (non fournis) : D6 (une poignée)

À noter : les précommandes effectuées sur l’ancien site n’ont pas été transférées sur celui-ci, mais restent bien enregistrées dans le back-office.

Kabbale à La Nouvelle-Orléans

Supplément de 50 pages couleur, format "mook"

Explorez La Nouvelle‑Orléans de la Réalité hallucinée, une ville rongée par ses quartiers gangrenés, ses familles déviantes et les prédateurs tapis dans ses illusions. Ce second supplément pour Kabbale dévoile son passé trouble, ses lieux de débauche, les dangers des Limbes et de l’Interzone, ainsi que le redouté bureau inquisitorial local.

Découvrez les Œuvres impies majeures, les succursales d’Halib‑Al‑Shitan — raffineur de Viande noire — et les points d’accès aux zones interdites comme le sphincter limbique ou la Rue morte.

Le chapitre « Habillage de cartes » propose des éléments prêts à jouer :

  • Menaces : PNJ intrusifs, abominations limbiques, sociétés secrètes…
  • Ressources : artefacts, alliés, livres occultes, mécènes…
  • Rituels : adaptés au contexte local et à la kabbale prête à jouer incluse dans le supplément.

L’ensemble forme une architecture occulte cohérente, conçue pour enrichir vos scénarios et nourrir vos improvisations.

Le livre se conclut par une aide de jeu immersive sur le Temps mort halluciné, révélant les premiers secrets de la nature réelle des personnages et des mécanismes qui soutiennent la réalité factice de Kabbale. Une introduction aux futures révélations de la gamme.

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